第186章
apple道:“你要说爽,那当然是爽的……”
他又道:“可这得要是什么爽法?”
其他人也想问,纷纷看向沙盘旁边的召唤师。
如果说阵营战的抢夺战是以占据据点为目标的玩法,那资源战则是在长达两天的交锋中争取更多的资源。
阵营战开启后,天寰的所有野外地图中都会刷新资源点,资源点每3小时刷新一次位置,每次会刷新4个资源点。双方阵营玩家需要到达资源点后将资源点产生的资源运送到己方阵营所在据点,才能为己方阵营获取更多的资源。
期间,双方的碰撞战斗,战斗数据也能转换成资源贡献。
简单来说,比如幽冥阵营上周占领了春冬据点,等于有两条目的地路线,那么他们的运送路线就是从4个资源点到春或冬据点,才能算是运送成功。
玄阳阵营之所以在上次的资源战中获取那么大的优势,就是因为他们占据了三个据点,有三个buff还有三条路线,幽冥阵营这边玩家在对阵上就处于劣势,单条路线的运送也成了玄阳阵营的针对目标。
而对于资源的抢夺有两种方式,一种是个人单位运送小额资源,玩家个人单位在资源据点接受任务,把相对应的资源送到目标地方就能为己方累积资源,该玩法接取的次数有限。
另一种,是大资源运送。资源点会生产出一种资源车,该资源车代表大额的资源,一般都是由帮会或者联盟大团来运送。
以上两种资源在运送过程中都可以被敌方阵营截取,简单来说,玩家在运送资源的时候要是被击杀,那么该资源就会落到敌方玩家的手里,敌方玩家可以代替运送,将资源运送到己方据点后获取资源。
“堵住就可以了。”宿莫道。
草莓不理解:“地图太大了,他们目标是回到据点,他们接了资源后马上就走,你组肉队机动性差,我们无法保证能将资源堵住。”
“你要知道,召唤师玩家并不多,就说我们现有联盟内能组织的召唤师并不多。”海棠道:“如果你的意思是让玄武托苦瓜的方式来提高机动性,我们战斗力也会大打折扣。”
个人玩家接了资源任务,或者大帮会玩家抢了资源车大旗,都会被限制轻功,运送只能全靠跑。
肉队移动速度那么慢,别人拿到资源马上就跑了,谁还会跟你在原地耗时间,那不是傻子吗?
宿莫闻言道:“无论他们走什么路线,他们出发点是确定的吧?”
“你怎么知道,我们堵不住呢?”
阵营战为周六早上9点至周日晚上7点为资源战,周日晚上7点至12点为抢夺战期间。
周六早上,阵营战应时开启,最先刷新的四个资源点出现在地图内,报名参加阵营战的玩家都有进资源点运送资源的机会。
【阵营
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