“嗯。”少女点了点头,走到了游戏舱的旁边。
“对了,你昨天的十个小时游戏时间没有补齐,今天是周五,你辛苦一下,在周日之前补齐,不然到时候执行者真的找上门来就麻烦了。”齐麟说道。
《废土生存守则》的游戏规则很复杂,但是却不难理解。
每个避难所居民根据以自己的生物信息作为帐号,每个人的帐号都是和身份绑定的,无法交易也无法变更。
同时,这个帐号信息高度保密,只有拥有避难所主脑最高权限的人才能查看。
对于游戏的淘汰者,有以下三种定义。
一:游戏正式开始二十四小时内没有登录游戏注册角色。
二:每天游戏时间不足十小时,而且没有在当周内补齐的。(换而言之,就是每周必须有七十小时的游戏时间。)
三:在游戏内耗尽所有复活次数之后角色死亡。(每人初始复活次数三次,可以通过一些渠道以一万资源点一次的机会购买额外的复活次数,但是每额外购买一次,价格上涨一万,以此类推。)
凡是淘汰者,主脑将不再有义务为玩家的身份信息保密,同时将会提供该玩家的全部信息,以及最后一次登录游戏的地点给执行者,让执行者前去执行“淘汰者法令”。
在玩家被游戏淘汰的同时,伴随着他的游戏角色同时被删除的,还有他在避难所主脑内的全部身份信息——也就是说,不仅每个人每周都会领到的补给、资源点都取消,而且淘汰者原本拥有的全部资产都将被注销。
这个时代没有实体货币,交易都依靠主脑那边记录在各人名下的资源点,个人信息被注销,那么也意味着这个丧失了利用绝大多数避难所设施和功能的权利。
而且,就算淘汰者想要去通过工作直接换取食物、水和氧气,也会由于法令的限制,而被所有正规公司拒绝。
这样一来,没有了身份又没有了财产的人,就只能沦落成了“鬼魂”。
鬼魂,这是避难所里人们称呼那些游荡在各条坑道之中的淘汰者们的叫法,这些人虽然还活着,但是其实已经死了,就像是游荡的孤魂野鬼一般,消散只是早晚的事情。
没有氧气供应,没人能在那些坑道里面存活多久,而一旦进入交易市场之类的公共场所,没有合法身份信息的人也会立马被驱逐出去。
有点像是旧时代的“黑户”,没有社保没有公民身份,上不了学也办不了银行卡……但是在避难所里,这些人的命运则更加悲惨。
甚至连叛军和起义组织都不敢要这些“鬼魂”,数量庞大的“鬼魂”,在这个物资匮乏的年代,足以将任何一个反抗组织那点不多的库存全部吃穷。
一般这些“鬼魂”的命运,除了在坑道之中无助地死去以外,有不少,都是流入了地下的黑色
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