基础件都增加了一个【野怪猎人】效果,带着打野装备的人如果是当前团队中经济总量最高的那个人,那么他的补兵收益会减半。
这一个改动,让刚刚在排位中火爆起来的宝石剑圣组合,一夜之间变成了历史,除非设计师把这种惩罚机制删掉,否则类似的野核战术再无出头之日。
除了装备和技能之外,设计师还重做了野区地图:
型野怪营地的刷新时间从100秒上调到150秒;
红蓝buff一大带两成为过去,一家三口只剩孤零零一人;
鸟窝里多了两只鸟,于是F4变成了F6;
石甲虫获得分裂特效,的会一变二,大的会一变二二变四;
新增一个叫做“动态野区”的玩意,白了就是在峡谷的各个位置增加了各种各样的果实:会把券飞的爆裂球果,探视野的占卜花朵,回血的蜜糖果实。
野区改动
为了确保打野再不能像S6那样制霸三路,设计师还对赋动炼:统治打野赋一整年的【时光之力】,被删了。
然后新增了一个【巨像的勇气】用以填补【时光之力】被移除后留下来的空缺。
巨像的勇气:使用硬控制技能击中敌方英雄时,生层一个相当于7%最大生命值的护盾,附近每有一名额外敌方英雄,护盾厚度增加1倍,护盾存在4秒,30秒冷却时间。
(晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退都算作硬控)
最后的还有两个游戏机制上的改动。
一个是【真视守卫】改名为【控制守卫】,限制每个人身上最多只能带3个【控制守卫】,而且每个人插在地图上的【控制守卫】只能同时存在一个。
还有一个是【潜行机制】被分成了两类:
【伪装】会被附近的防御塔、敌方英雄和真眼发现;如寡妇的被动,狮子狗开大,老鼠开q,都属于这一类。
【隐形】只会被防御塔照出,如螳螂开R,丑开q,男刀开R,薇恩开R……
6.22改的东西实在太多,各家摸索到现在,也只能确定一件事,那就是:设计师要对打野动刀。
至于6.23,基本都是英雄和装备强度的调整。
此时,梁晨和karsa都已经锁下了自己的人选。
三位青训队员听着两饶交流,一时间不知道该做何表情,他们拼命争取想要表现自己的机会,人家却只当做一场检验版本英雄的试炼场。
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