治疗和伤害输出也同样如此,单打独斗和队伍协同战斗有着各自不同的侧重点。治疗在团队战斗中需要进行持续的治疗,每一次的治疗不需要很高,但需要联系,这位为了确保坦克始终保持着生命值的最大值。伤害输出则需要略微“克制”,不能大开大合的动作太大而影响到周围的团员,也不能频繁的走位而遮挡团队成员的攻击位置。
布鲁诺·斯特朗是游侠职业,在队伍中的定位为伤害输出者。从他的三位队友空中可以得知,他的走位极其“风骚”,而且还习惯性的“抢人头”,进而把整个小队的节奏都打乱了。
在遇到第一位副本首领水手长博格·威克里夫之前,布鲁诺·斯特朗的副本体验相当的不错。或者可以说,他是整个队伍的mvp,当之无愧的核心。但他完全没有注意到,莫冰璃的治疗和防护法术落在他身上的最多,而不是队伍中的坦克玩家;坦克玩家对他的援护次数也是最多的,因为海盗小怪时不时就会摆脱坦克玩家的控制;至于另外两位同样是伤害输出者的玩家,他们表示这副本根本没法打,一肚子的火!
等清理完水手长之前的海盗小怪,开始水手长的首领战,布鲁诺·斯特朗立刻“原形毕露”。他的伤害输出无疑是最高的,但这是建立在他一个人包揽了队伍所有攻击机会的前提下。他承受的伤害也无疑是最高的,因为一出手,水手长就盯上了他,提着厚背弯刀追着他到处跑。而这么一追,孤狼玩家“死道友不死贫道”的习惯开始发作,他带着水手长直接往队友身旁跑,下意识的想要把水手长交给队友应付。但问题是除了队伍里的坦克,其他队友应付不了啊!
可以这么说,若不是副本的机制,也就是在往日回响中死亡并不会消耗生命之石,布鲁诺·斯特朗所在的这个小队里的每一个人,都可以重新创建角色了……
布鲁诺·斯特朗拖着脚步走了,一脸的落寞,一脸的怀疑人生。
很显然,他没有意识到自己的问题。或者也可以说,他现在依旧认为自己是正确的,前面打海盗小怪“超顺手”就是证明。至于为什么对战水手长的时候状况百出,不用怀疑,那肯定是队友太菜了,跟不上自己的节奏造成的!
修伊对布鲁诺·斯特朗有些同情。
这是传统虚拟游戏到高拟真虚拟游戏这一过程中无法避免的。差不多需要三个月左右,习惯传统虚拟游戏的玩家才会逐渐适应高拟真虚拟游戏中的种种设定,并在随后的三个月里完成转变。
布鲁诺·斯特朗显然就是众多还没适应高拟真游戏的玩家之一,不足为奇。
修伊耸了耸肩,轻声与莫冰璃交谈着。
他已经过了副本,自然不会与莫冰璃一起去副本。莫冰璃的目的也只
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