第628章圣剑
平台的事暂且放到一边,莫余把注意力集中在了DOTA上面。
这一版DOTA其实和前世的DOTA2很像。
除了没有版权因素,游戏里面的一些人物模型采用了DOTA1的模型之外,其他的东西基本和DOTA2没什么变化。
莫余前世1和2都玩过,现在刚进游戏就有一种浓烈的熟悉感,一下就适应过来。
“敌法、三猫、TB、剑圣.还是现在比较顺眼啊~”
看着游戏中敌法师的恶魔猎手模型,主宰的兽族剑圣模型,TB的恶魔模型,蓝、火、土三猫的熊猫模型,莫余顿时就感觉全都回来了。
DOTA1的遗老对DOTA2最大的怨言是什么?
无疑就是英雄模型的变化。
同时也衍生出了对手反补,或者多垫一刀让你没办法顺利补刀的的局面。
总之。
整个游戏的英雄模型在保留了原版黑暗元素浓重的风格之外,还进行了修改,使得英雄模型看起来更加帅气,有些英雄的模型也从原来的歪瓜裂枣变得独具美感。
同时在仇恨方面也做了大量设定,玩家可以通过勾兵、拉野、A人等方式转移兵线或者野怪仇恨,让兵线始终处于安全位置,对手却毫无办法,根本不敢上来补刀。
而在操作方面。
而在属性方面,尤其是攻击力这一条上,DOTA和GAG具有很大不同。
除此之外。
英雄选择出什么装备,除了看装备提供的属性加成之外,更重要的是看装备独特的技能。
三大属性中,每个英雄都有一个自己的主属性,主属性通常也和攻击力相关。
反击利器!
【圣剑:+350点攻击力。】
装备方面也不仅仅是单纯的数值加成,每件装备都有自己独特的特殊属性词条。
【永恒:死亡后掉落,且无法被摧毁。效果1:当拥有者的队友拾取后,仅在返还给拥有者时才能生效一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,效果2:信使无法拾取。效果3:如果圣剑掉落后被拥有者的敌人拾取,那么只有在敌人死亡后才会再次掉落。】
莫余前世转战DOTA2的时候对此也颇有怨言,如今终于在自己手下全部换了回来,看起来就有种赏心悦目的感觉。
前世的DOTA2其实做得非常不错,但很多新人一进去就不想玩,究其原因就是没眼缘。
帅!
不要小看这个帅,很多玩家玩游戏就非常看重眼缘。
除此之外,游戏拥有边路商店、河道神符、树林、高低坡、闪避等等原来从GAG中移除的新元素,增加了反补、死亡掉落金钱、属性不固定等多种与GAG完全不同的玩法。
比如低坡打高坡会出现看不到高坡视野或者普攻出现MISS的情况,高手打菜鸟会让菜鸟一个刀都补不到,只能吃到
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