第200章全民化职业化明星化
莫余对赛事体系有一套自己的理解,他想要打造的并非是LOL的联赛体系也不是DOTA的杯赛体系,而是想要将两者结合起来。
前世的DOTA比赛体系和网球差不多,实行的是锦标赛制度,也叫杯赛制度。
对应到网球中则是TI(年度总决赛)>Major(大满贯)>Minor(大师赛)>第三方赛事(巡回赛),其中TI为V社举办,也是最高级别赛事,奖金数千万,只要参与即可获得奖金。
剩下的Major、Minor、第三方则全都是由V社授权与各大组织者一同举办。
而这几种赛事之中,TI关注度最高,奖金最多,Major次之,Minor再次之,巡回赛就更少了。
这种制度下,最突出的缺点就是——菜B没有活路!
换言之,即没有成绩的战队永远享受不到高额的奖金,只有站在金字塔顶尖的几支老牌战队才能大口吃肉。
同时杯赛制也导致只有规模最大的几个杯赛有观看价值,因为它们的竞技水平远高于其他比赛,参与的都是各大老牌战队,水平更强,技术更好。
不过这种赛制也有一个好处,即就算是网吧队,只要能够通过海选一直赢下去,就能够从最低级的赛事一路晋级到最高级的赛事,甚至一举夺冠,拿下冠军!
最好的例子就是Wings,从一支默默无闻的小队伍一路晋级,连斩无数高手,以最强势的黑马姿态一举拿到TI冠军,震惊世界!
只是Wings这种经历永远不可能在LOL的赛事体系中出现。
因为LOL实行的是联赛体系,且还没有升降级制度,除非你有钱购买到一个LPL的席位,不然Wings的奇迹永远不可能复制。
只是LOL的联赛体系也有它的好处,尤其是在商业价值的体现上。
在LOL中,每个赛区都有自己的联赛形成一个生态闭环,外来队伍根本闯入不进去,只有花大量的金钱才能购买到一个联赛席位。
而老板们花了大价钱,自然就要招募更好的选手、教练、分析师等人员,增加队伍战力,获得更好的成绩,拿到更多的利益。
在如此庞大的金元攻势下,新的选手会不断涌现,进而导致战队竞技水平越来越强,技术厉害了又能使得比赛观赏性变得更高,观赏性高了那么观众就看得越爽看的人也就越多,从而使得联赛会更有价值,最后联赛有价值了,那么老板也就更加愿意投钱。
最终一切形成了一个庞大的商业联盟赛事体系,各个环节都能从中获得自己想要的好处。
而为了保护老板们的利益,免得出现老板花了大钱,最后俱乐部却降级;同时也免得出现各大俱乐部为了保级,宁可花钱请拥有即战力
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