内部与开放世界有关的项目。
有珠玉在前,后面的开放项目绝对都是死路一条,他们需要从游戏性方面入手作为着力点,以此抹平在画面和真实性上带来的劣势。
重新回到自己的公寓里,邱玉开始试验传送阵、电视和杂志,然后发现方城工作室貌似将自己的游戏、网站和节目整合到了一起。
他的木葵是一个存在感很低的二头身木葵,这与他不太在乎游戏中的引导,比较喜欢一个人摸索游戏有关。
虽然只是个小木葵,不过对方还是可以听懂自己的命令,并且告诉自己这里可以做什么。
有木葵这种强人工智能的引导,玩家在这里完全不会迷路,工作室的一切都被有机的整合到了一起,让他们的产品壁垒变得更加的坚固。
阿兰也跟着邱玉一同浏览了一番,然后忍不住说道:“当初,我们应该跟方城工作室合作的。”
“你们能给他们带来什么?”邱玉不屑的说道。
“那个……”
“放弃吧,方城工作室不需要你们,他们的游戏连法文版都没有。”
“那是因为……”
阿兰硬着头皮想要解释什么,但什么都说不出来。
他这些天已经将方城工作室的游戏全部感受过了。
当时,按照邱玉的指导,他从方城第一款游戏开始玩,得出的结论是,这是一个十分有潜力的制作人。
当他玩到《向死而生》时,他感觉对方有着不错的想法,就是跑高有点落伍了。
第三款《公主地牢》让他彻底说不出话,尤其是玩了一局PVP,感受了一下毁天灭地带来的震撼后,他沉默不语的打开了第四款游戏。
《静以修身》的品质他已经在电视节目上看到了,但实际玩到,尤其是通过VR一体机进行游玩之后,他瞬间沉迷在里面神秘的游戏角色上,并开始不断地询问每一个角色的名称,以及他们为什么这么制作。
这个时候,他不再抱怨这游戏没有法文,而是开始抱怨自己当初明明可以免费学习一次汉语的,可惜自己感觉没有必要。
《无名者》则让他沉默起来。
欧美玩家普遍可以接受更难的难度,当年的fc时代,米版永远比樱花版难出一个档次。
他们更喜欢高难度的游戏挑战,一些受苦游戏在他们看来其实是在享受,并且要求制作团队做的更难一些。
因此,《无名者》虽然难度飞快的提升,但阿兰感觉还是在自己可承受范围之内,但他还是对无名者的历史背景耿耿于怀。
通关了一遍后,他找到翻译,了解了一下那段历史,然后一边听一边悄悄的抹眼泪。
抹完眼泪,他还把自己关了两天,出来后就拿出一份电音曲谱,简单配置了一下就放到论坛上,立刻被置顶并广受好评。
然后,他又在网上找出相关的视频,一边看一边记录,
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