益州动乱升格为地区阵营任务,官网上很快挂出相应讯息。
地区阵营任务与全国战役相比,适用范围更小,有较强地域性。
地区阵营任务并不拒绝外地玩家势力参战,但考虑到路程远近,离任务地区太远的领主玩家,实际上几乎不具备派部队参战的条件。
自由玩家倒是能够通过传送迅速抵达战区,可军团集体传送所需花费不是个小数目,军团需要评估参战预期收获与付出是否划算,虽说系统更新后军团实力明显提升,却还远远没到发生本质变化的程度,现阶段有能力跨境参战的玩家军团不会太多。
地区阵营任务基本规则,与全国性历史战役大同小异。
玩家选择阵营或保持中立,进入阵营后通过战斗或任务获取阵营功勋,根据功勋值多寡获取相应奖励。参加地区阵营任务的玩家势力,参战期间,不再受战争申请规则保护,不再有交战准备期,也不再有交战双方等级差限制,既然选择了参战,就必须承担参战会面临的种种风险。
参战玩家面临的主要风险,通常来自敌对阵营玩家。
业已结束的黄巾战役不难看到,npc势力很少向敌对玩家势力下死手。黄巾势大的时候,顶多随机向东汉阵营玩家征粮,被拒绝才开始发起进攻;东汉阵营扭转颓势后,对黄巾阵营玩家势力也没有过分举动。
实际上,这是所有历史战役或阵营任务的通用准则。
三国游戏,npc诸侯通常非常强大。
强大的npc势力,覆灭某个玩家势力再容易不过。
但这毕竟是游戏,玩家势力需要时间和机遇提升实力,领主尤其如此。辛苦经营了很长时间,却被单个领地根本不可能抗衡的npc势力轻易覆灭,相信任何玩家都难以接受。
如果没有充分理由,npc势力几乎不会直接对玩家势力下死手。
除此之外,系统同样给玩家24小时作出选择。
总体说来,地区阵营任务相当于简化版战役。
鱼不智有些恍然。
今世这一场地区阵营任务,前世未曾发生。
就好象益州南部的叛乱,悖离了鱼不智前世的记忆。
从情理和逻辑上分析,益州动乱发展为地区阵营任务,具备充足理由,否则系统也不会推演出现在的局面。朱提郡发生的一场暴动,如星火燎原,将半个益州拉进暴乱漩涡,随后系统更新,系统错失在历史进程推进前拨乱反正的机会,马相又按照历史主线起事,让益州的焰火烧得越来越旺,最终一发而不可收拾。
这一世,终究是不同了。
朱儁率部进入益州境内,显然是因为,浮屠认为益州当地已无力平叛,作出的补救措施。仔细想想也不奇怪,益南全境被叛军控制,正挥师北上;益北马相先后攻破了绵竹和雒县,杀了州刺史,指挥部
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