重武器为中心稳步推进,矮人的重步兵作为对射的依仗,再以轻骑兵为斥候,马鹫跟重骑兵作为关键机动力量压阵。
矮人们精准的弩炮、投石机甚至新鲜的火炮对付敌人的步兵效果显著,经常能在人群中犁出一条条血痕,就算对上兽人那些层出不穷的巨兽也能有效进行针对,能顶着炮弹活动的怪物毕竟还是极少数,普通巨龙不用魔法都不太想正面接一炮。
兽人们使用的大多是骑弓,便于在坐骑上使用但磅数很低,根本拿矮人们那种武装到牙齿,能轻松挡住火枪弹丸的超重甲没办法,矮人数量够多之后,在对射上他们讨不到便宜,能尝试的只有正面对攻对冲,这就对人类很有利了。
大规模战场上个体的力量会被相对压制,单个数量的普通人类士兵绝对打不过兽人,但结好阵的长枪兵对抗兽人小队就不一定了,人类的军团专门为了大规模作战而生,相对的兽人更多倾向于劫掠袭扰而非迎头对攻,他们缺少足够的重甲和足够的训练,兽人的指挥官也一直在避免这点,只要真正面开打,他们的胜算并不大。
奥兰这边也拿出了很经典的战术反制——修建大量的小型要塞和据点,以此遏制兽人部队的穿插和对后方的行动,事实证明这卓有成效,起码后方如鬼魅一般出现的兽人骑兵少了不少。
但情况随着大地精的不断增兵而有了变化,就像人类和矮人的互补一样,兽人和大地精同样能够互补,大地精的部队也是专门为了大规模正面作战而设计的,拥有不逊色于人类世界的锻造水平与更胜一筹的训练,甚至还有不算差的重型工程武器,几支精锐大地精军团的补充让兽人们有了正面作战的底气,在几轮试探和拉扯之后,决定性的战斗在一条河流附近发生。
由于大地精们行军匆忙,只带了些弩炮和临时赶制的轻型投石车,质量上也比矮人们的逊色很多,他们在对射上并不占优,所以拥有相对数量优势的他们选择了最直接的办法,也就是渡河强攻,双方在浅浅的河滩上开始了血腥的绞肉。
普通的两三阶军官和雇佣冒险者混在人群中伺机而动,而双方的正经强者而不约而同地选择了离开会妨碍自己行动的人群,在开阔的场地上展开捉对厮杀,这就构成了十分荒诞的景象——一面是长枪对长枪的方阵步兵战斗,另一面则是强者们声光俱全的战斗,两者并行不悖,直到筋疲力尽之前都不会停下。
前世以少胜多的战役是靠强大的兵员素质或者局部兵力优势,这个世界依靠的更多还是强者自己的力量,在这点上人类更具备优势——他们拥有来自精灵和其他少数人类国家的支援,拥有比大地精和兽人更庞大的施法者队伍,而施法者对普通军队的打击则是毁灭性的。
尽管对方在战士强者的数量上超过了奥兰,不过奥兰的战士们还是强撑着为法师们争取时间,以一些人的生命为代价让法师们成功施展出了几个大范围攻击性法术,汇聚成雨点的火球对大地精的主要阵地造成了不小的损伤。
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