国内游戏行业的新人,几乎都是到公司实习后,才开始接触的游戏开发,也或者因为兴趣爱好,而自学自己摸索或者去各种培训班学习慢慢进入这个行业。
整体而言,并没有很健全很标准的学习体系,这也是国内外软件开发到游戏开发等等相关行业的差距所在。
宋楠遇到的问题,也是很多游戏爱好者遇到的问题,也因为这样,当移动互联网行业突然爆发的时候,很多公司都出现招人难的问题。
对于宋楠,方哲专门找他谈了很长的时间,给他讲了讲游戏开发相关的东西,也给他指了指入门方向和学习方法,剩下能不能入门,就看他自己的学习能力。
跟宋楠谈完后,方哲不由有些感慨,宋楠这儿,他有问题还能问自己,而对于其他的像宋楠这样的人,他们身边可能并没有一个像方哲这样了解游戏开发的人。
方哲评估现在的自身能力,大概能帮他们做的,就是给些建议,指指方向,提供些入门的基础和开发相关的干货,等后边能力足够的时候,再想方设法,去努力构建一套从入门到精通的学习体系和标准,这是方哲作为一个游戏行业从业者的责任,也是他的理想和抱负之一。
这种念头和想法在方哲内心徘徊了好几天,想着自己前世的经历,或许越早把这些东西弄出来,就越能帮助更多那些想要进入这个行业的人。所以,在英雄难过棍子关的核心模块完成后,方哲腾出点儿时间,用来整理ios开发和游戏开发相关的东西。
从环境搭建到各种引擎比较推荐,再到基础的游戏demo开发演示,以及关于苹果官方开发包的一些应用。这一系列整理后的文章和资料,方哲都打算上传到cocoachina论坛上。
cocoachina论坛,在后世国内的苹果开发者中有相当大的影响力,目前也算是国内最早的一批的关于苹果开发的论坛,后来制作出捕鱼达人的触控科技游戏公司,便是这个论坛的创始人和投资人联合创办的。而后世在国内2d手游行业称霸的cocos2dx引擎,也是出自此家。
方哲在论坛上随意看了看,只有寥寥几百个帖子,活跃用户也非常少,按照前世的发展轨迹,它真正的爆发时间,还得等到一年以后,那会儿iphone进入中国,国内苹果开发者也迎来了大幅度井喷。
注册了ID为dr_watson的账号,方哲将自己整理的一系列文章上传了上去,系列命名叫《游戏是这样写成的》。
传完之后,方哲又在论坛上看了几个帖子,回答了一些自己知道的问题,之后便关掉了论坛。
因为这两天整理文档资料的缘故,方哲的开发进度有些落下,所以直到晚上宿舍熄灯以后,方哲架起了小
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