通过了认证。
“方总,300多万预注册玩家,今天登陆的有200万出头,外加今天新注册的20多万用户里,总共有近30万用户都被判定为未成年人,另外系统检测到,有超过3万多玩家,因为没有通过认证,卸载掉了steam中国。”游戏运营部独立出来的steam中国负责人黄铮,此刻站在方哲办公室里一脸苦笑的汇报道。
原本steam中国今天公测处处都是喜讯,不管是今天登陆steam中国的人数,还是平台上的游戏下载量,游戏销量等等,都有着相当不错的数据,可是独独方总非要坚持的实名认证系统,让黄铮感觉非常头疼,这玩意,根本就是个挡用户,把玩家拒之门外的东西,他不明白方总为何非要坚持,还非要如此严格的要求他们加上这套系统。
“这么少?看来情况比我想象的要好一些。”方哲听了他的汇报反而轻松地笑了笑,今天登陆的200多万用户里只有不到30万被判定为未成年人,那说明steam中国超过六分之五的玩家都是成年人,这点在当下未成年人泛滥成灾的中国游戏界,可算是一件值得欣慰的喜事。
黄铮脸上苦笑更重,方哲看了看他,说道:“国内过去是什么情况你又不是不了解,现在环境虽然宽松了不少,但不过是外松内紧而已,实名认证是大势所趋,过去许多人对防沉迷系统睁一只眼闭一只眼,往后必须较真起来,不然steam中国能运营多久,谁也不好说!”
方哲跟黄铮说完这些话,便往后靠在老板椅上想事,黄铮知趣的悄悄离开。
方哲想起,前世网络游戏中的防沉迷系统,从07年推出以后便开始在许多大的网络游戏中出现,但是因为政策监管不严,不管是游戏公司还是玩家们都对这套系统睁一只眼闭一只眼,防沉迷系统起到的作用非常有限,前世也是在今年的8月份,政策开始趋严,从网络游戏到百度贴吧,微博各种互联网产品,都开始陆陆续续要求进行实名认证,汇众在政策出台之前先行一步,也算是做了一个表率。
目前,steam平台上包括《求生之路2》这类游戏都多多少少有些血腥,恐怖暴力素材,虽然目前的政策环境还没要要求到这么严格,但方哲可不会傻到等紧箍咒套到头上的时候才开始挣扎。
因此,除了目前的实名认证,手机验证码这些常规的认证以外,方哲也让底下的员工着手立项更为复杂更为精确的大数据管理系统,如果说以前众乐的那套大数据系统是用来追踪广告投放效率的,那现在这套系统,就是用来追踪汇众众多游戏内的玩家行为以及游戏习惯的。
但凡玩家出现异常的消费行为,登录行为,游戏行为等,这套系统都能在第一时间检测到并且向玩家或者游戏官方运维发出示警,这样不管是从玩家游戏财产安全,玩家账号安全还是说引导玩家适度游戏,树立正确的游戏价值观,这套系统都能起到非常大的作用。
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