在意的游戏,就是那个方块人的游戏《创造之国物语》。
这个游戏很奇怪。
脚本是高桥龙也,这一点岩田聪并不在意。对方是制作galgame起家的,他会加入“秘银势力”的龙头A社这边,这是非常正常的事情。
但问题是这个作品的风格。
A社也有很多轻松类别的游戏,但是这些轻松风格的游戏,都是小游戏。
诸如《植物大战僵尸》这种。
但是,他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。
但《创造之国物语》不同。
这是一个外表的风格看着非常卡通,但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。
在保持了轻松游戏风格的同时,整个游戏的深度同样不低,这就让这款游戏拥有了灵魂。
而且还有新奇的玩法。
《我的世界》是一款很奇妙的游戏。这个游戏拥有魔性,能够让人沉迷进入其中,有些人甚至能够花费一整年的时间,就为了制造一个属于自己的家园。
脱胎于《我的世界》的《创造之国物语》,则更像是提取了其中元素,从而制作出来的全新的游戏。
非常的不可思议,而且非常的适合家庭娱乐。
这种合家欢的游戏,铁杆粉丝的数量并不会有特别的多,但是这些产品的受众面却会特别的广阔。
这种游戏,用来收割用户,其实是最好不过的了。
当然,指望和《我的世界》一样,奔着千万级别销量而去是不可能的了——《我的世界》现在的销量依然还很不错,是常卖款的游戏。
“还有那边的游戏……”
同人游戏。
岩田聪想到了这种游戏。这些游戏最初就是森夏这边赞助的——当然,之前也有,但是都没有和森夏这边这样大张旗鼓就是了。
森夏对于独立游戏的支持力度非常强大。
这么做,在岩田聪看来,他并不是为了针对玩家。
而是为了……针对开发者。
首先,对于独立游戏的开发者而言,森夏这边的支援,就对他们而言是一个巨大好处,这毫无疑问能够得到他们的尊敬和知名度。
其次,森夏这么做,说不定哪个游戏能够火爆了,对于森夏这边也是好事。
最后,他们的做法,也容易引起更广泛的范围内的开发者们的好感度。
独立游戏制作者本身就是一个人或者几个人一起制作游戏的,搞独立游戏的人一直都是孤立无援,而森夏的援手,则能够得到他们的感谢——也能够得到其他开发者的好感。
试着想想看,在业界有这么一个活**,就算自己并没有在活**下面工作过,但是人家的赞助,自己这边也会非常欣赏的吧?
岩田聪便是这样认为的。
实际上,他也觉得对方这么做挺好的。
“是因为第三方比较少么?不,也不对。”
要说第三方,凤凰社的第三方游戏厂商数量也不少。
但是他们都没有和这些独立开发者这样的存在。
“嗯,他们需要的是精品,是更好的产品……”
看着这里的这些玩家,还有那些独立开发者,岩田聪似乎明白了。
他想到了国内的同人展。
说起来,A社最开始起家,似乎就和同人展有关——他们的展会,在同人展上也是鹤立鸡群的存在。
这是源自于他们的基因。
这就好像老任的核心,是他们自己所开发的几个系列的游戏一样……
“真不愧是天海森夏啊,”他有些头痛的在思考应对的手段,但他依然很欣赏森夏这边不同于老任的策略,明明看着挺不合理的,但人家就是能够成功,这全靠硬实力,“此子当真是恐怖如斯!”
……
岩田聪恐怖如斯任务(1/1)日常完成233~
压电式屏幕,现实还真有不少,最有名的是智器,他们的PDF阅读也是当时的一绝,可惜随着德仪退出,他们也同样退出了平板电脑的市场,现在似乎已经不存在了。
崩崩崩相关,辣个履人终于要来了……
二合一的喵。
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