不会犯错,即便是犯错,他们的犯错几率大概也只有百分之二,所以在这种纪律森严的战术体系下,LCK的选手们更像是几个机器人。
反看LPL学习运营体系至今也有七年,但效果依旧不理想,依旧是东施效颦,邯郸学步,一点取其精华去其糟粕的努力都没有,打的依旧是稀里糊涂,自取其辱,又何谈战胜LCK。
LPL的运营体系相对简单且混乱,在S9赛季之前,所谓的LPL运营体系,只是单纯依托于某一个点位去找到制胜点,谁能获取地图资源完全依靠选手的个人操作,与时间点、战术体系不发生任何关联。
所以我们经常可以看到要么上路苟住,要么中路苟住,要么打野苟住,等到下路有足够的装备基础再选择去与对手打团战。这也是7年里LPL学来的运营体系中唯一淬炼出来的战术,即LPL宇宙无敌究极王者四保一。
但LPL宇宙无敌究极王者四保一有很多个致命的缺点,那就是一旦C位在团战中阵亡,或者在对线期其他两路苟不住,或者三路在前中期就被打崩,那么不仅需要让出更多的资源和时间去发育,也同时需要承担更大的战败风险。
可对手不是傻子,不会给你翻盘的机会,对手们更多会选在你无法与之抗衡的时间里,把你驱赶到自己高地,限制你一切能发育的机会,最后凭借取得的装备基础,不等你发育完全就将你击败。
其次LPL运营体系下的选手,竞技状态上下起伏极其不定,好的时候能达到百分之九十,不好的时候只能达到百分之二十。
最恐怖的是LPL运营体系下的选手,犯错几率极高,大概在百分之六十左右,与LCK运营体系下的选手形成鲜明对比。
于是我们经常可以看到LPL运营体系下的某个职业选手在不该出现的时间点、不该出现的地点,打出不该有的操作,或者直接在对线前中期就被对手打崩盘,直接断送掉战队节奏,最终导致输掉比赛。
可就是这样一个简单易懂,又呈现在所有人眼前的问题,不知为何LPL在七年时间里置若罔闻,不管不顾。
所以直到今天,LPL依旧没有一个能真正意义上彻底击溃LCK的战术体系。
运营其实每个队伍肯定都会,哪怕是打发比较粗糙的欧美,都会有运营。
但为什么偏偏LCK的运营即视感这么重这么熟练,要了解LCK运营的根,就得先把LCK运营的本质给摸透。
一个MOBA游戏的核心逻辑,叫博弈的猜拳关系,从本质上来说,英雄联盟里所有的博弈上到运营判断,下到操作对拼,本质就跟石头剪刀布是一样的。
举个例子,剑姬的W技能和赛恩的Q技能之间的博弈,从理论上说,剑姬用W挡掉赛恩的Q
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